V1.1.0 PATCH NOTES

거검의 제작 도우미 v1.1.0 업데이트

2026.09.12

이번 업데이트의 방향

이번 업데이트의 핵심은 제작 과정에서 다뤄야 하는 정보를 단순히 확장하는 것이 아니라, 필요한 판단에 더 빠르게 도달할 수 있도록 정보의 구조와 접근 방식을 다시 설계하는 데 있습니다.

기존에는 제작 구조, 보유 재료, 시장 가격, 구매·제작 비용처럼 서로 연결되어 있는 정보를 사용자가 직접 오가며 해석해야 하는 부분이 많았습니다.

이번 개편에서는 이러한 정보를 재고 현황과 조달 판단이라는 실제 제작 흐름에 맞춰 다시 정리하고, 현재 보유하고 있는 자원을 기준으로 무엇을 준비해야 하는지 보다 명확하게 파악할 수 있도록 재고표와 추천 제작 기능을 중심으로 구조를 크게 확장했습니다.

필요한 정보는 이전보다 깊게 제공하면서도, 실제 판단 과정은 오히려 단순해지는 것을 목표로 했습니다.

주요 변경사항

  • 재고표 전면 개편 및 새로운 재료별 보기 추가
  • 재고표의 가격·비용·사용처 정보 확장과 열 구성 기능 추가
  • 기존 구매·제작 비교를 추천 제작 방법으로 전면 개편
  • 추천 결과의 실제 구매 근거를 확인할 수 있는 추천 상세 팝업 추가
  • 블랙스미스·천옷만들기 제작을 위한 목표 공정 횟수 지원
  • 가격과 분석 결과의 변화를 확인할 수 있는 갱신기록 추가
  • 마비노기 공지·이벤트 확인 기능 추가
  • 길드키 사용추천 기능 추가
  • Light / Dark 테마 지원
  • 기존 v1.0.4 프로젝트와 설정 호환

재고표 전면 개편

제작 구조는 그대로 확인하면서, 실제 재고 관리는 더 간결하게.

이번 업데이트에서 가장 큰 변화 중 하나는 재고표입니다.

기존 재고표의 트리 구조는 완성 장비에서 중간재와 하위 재료로 이어지는 제작 계층을 그대로 표현하기 때문에, 처음 접하는 제작품의 구조를 이해하거나 특정 재료가 필요한 이유를 추적하는 데 강점이 있었습니다.

반면 제작 구조에 이미 익숙한 사용자에게는 이러한 계층 표현이 실제 재고 관리 과정에서 정보의 중복을 만들기도 했습니다.

같은 재료가 여러 중간재와 제작 경로에 반복해서 등장하면 전체적으로 얼마나 필요한지, 현재 어느 정도가 확보되어 있는지, 실제로 무엇을 더 준비해야 하는지를 확인하기 위해 여러 위치를 다시 살펴봐야 했기 때문입니다.

이번 개편에서는 제작 구조를 이해하기 위한 관점과 실제 재고를 관리하기 위한 관점을 분리해 트리 보기와 새로운 재료별 보기를 함께 제공합니다.

트리 보기

어떤 재료가 왜 필요한지, 제작 관계를 따라 확인할 수 있습니다.

기존 제작 관계를 계승하는 구조 중심의 보기 방식입니다.

완성품을 기준으로 중간재와 하위 재료가 어떻게 연결되는지를 계층적으로 확인할 수 있어, 제작 구조 자체를 해석하거나 특정 재료의 필요량이 어디에서 발생했는지 추적하는 데 적합합니다.

새로운 제작품의 구조를 파악하거나 복잡한 중간재 관계를 살펴볼 때에는 기존 트리 방식의 장점을 그대로 활용할 수 있습니다.

재료별 보기

반복되는 같은 재료를 하나로 모아, 실제 관리해야 할 재고를 더 깔끔하게 확인할 수 있습니다.

새롭게 추가된 재료별 보기는 제작 계층보다 재료 자체를 관리 단위로 보는 방식입니다.

여러 제작 경로에 반복해서 등장하는 동일 재료를 하나로 모아 전체 필요량과 보유 상태를 중복 없이 확인할 수 있습니다.

이미 제작 구조를 알고 있고 실제 재료 확보와 재고 갱신을 중심으로 프로그램을 사용하는 경우에는 훨씬 높은 정보 밀도로 필요한 내용을 확인할 수 있습니다.

트리 보기가 ‘왜 필요한가’를 추적하는 화면이라면, 재료별 보기는 ‘그래서 전체적으로 무엇이 얼마나 필요한가’를 관리하는 화면에 가깝습니다.

어느 한쪽을 대체하는 것이 아니라, 제작을 이해하는 과정과 실제로 준비하는 과정에 서로 다른 관점을 제공하도록 구성했습니다.

재고표 정보 구조 확장

필요한 재료를 확인하는 데서, 현재 상태와 가격·비용을 판단하는 데까지.

보기 방식뿐 아니라 재고표가 다루는 정보의 범위도 크게 확장했습니다.

기존의 필요량·보유량·입수 방법·현재 최저가·지출액과 같은 기본 정보는 유지하면서, 동일 재료 전체의 필요·보유 상태와 추천 제작 결과, 가격의 근거, 실제 조달에 필요한 비용과 가격 변화의 영향까지 하나의 화면에서 확인할 수 있도록 정보 체계를 세분화했습니다.

중요한 것은 단순히 열의 수가 늘어난 것이 아니라, 비슷하게 보이지만 서로 다른 의미를 가진 정보를 구분했다는 점입니다.

시장에 보이는 가격과 계산에 사용하는 가격, 이미 기록된 지출과 앞으로 필요한 비용, 단순한 부족 수량과 실제 추천된 조달 수량을 각각 별개의 정보로 확인할 수 있습니다.

총필요량과 총보유량

같은 재료가 여러 제작 경로에 반복해서 사용되는 경우에도 전체 필요량을 다시 합산하지 않고 확인할 수 있습니다.

총보유량 역시 단순한 실제 재고 합계만을 의미하지 않습니다. 현재 가지고 있는 재료와 사용자가 설정한 고유재화 교환 내용을 함께 반영해, 현재 제작 계획에서 확보된 자원을 하나의 기준으로 확인할 수 있도록 했습니다.

특히 재료별 보기에서는 동일 재료의 전체 상황을 판단하는 핵심 정보로 활용할 수 있습니다.

사용처

같은 재료를 하나로 모아 보더라도, 어디에 쓰이는지는 놓치지 않도록.

재료별 보기에서 동일한 재료를 하나로 통합하더라도, 여러 제작 경로에서 함께 사용하는 재료는 사용처를 통해 구분할 수 있습니다.

필요한 경우 상세 화면에서 실제 사용처와 연결된 제작 경로까지 다시 확인할 수 있어, 중복 없는 관리와 제작 구조의 맥락을 함께 유지할 수 있습니다.

가격을 판단하는 기준도 세분화했습니다

하나의 가격이 아니라, 서로 다른 역할을 가진 가격을 구분해서 볼 수 있습니다.

제작 비용을 판단할 때 의미 있는 가격은 하나만 존재하지 않습니다.

현재 경매장에 올라와 있는 최저가와 최근 거래 근거에서 확인된 판매가가 다를 수 있고, 실제 매물만으로 필요한 수량을 전부 충당하지 못하는 경우에는 별도의 가격 기준이 필요할 수도 있습니다.

이번 업데이트에서는 이러한 역할을 최근 판매가, 기준가, 직접 입력가, 부족분 적용값 등으로 구분했습니다.

최근 판매가는 최근 거래 근거에서 확인된 판매 가격을 보여주며, 기준가는 시장 근거를 바탕으로 유지되는 가격 기준으로 실제 매물이 부족한 수량을 계산할 때 사용할 수 있는 자동 가격 후보로도 활용됩니다.

시장 정보와 별개로 사용자가 판단한 가격을 적용하고 싶다면 직접 입력가를 사용할 수 있습니다.

실제 매물만으로 추천된 구매 수량을 모두 충당할 수 없는 경우에는, 남은 수량의 비용을 어떤 가격으로 계산했는지 부족분 적용값에서 확인할 수 있습니다.

이를 통해 단순히 하나의 가격을 모든 상황에 적용하는 대신, 시장에서 확인한 근거와 자동으로 유지되는 기준, 사용자가 직접 지정한 값, 실제 부족분 계산에 사용된 가격을 서로 구분할 수 있습니다.

가격 변화가 실제 제작비에 미치는 영향

단순한 시세 변화에서, 지금 제작하는 데 생기는 실제 차이까지.

가격 변화가 실제 제작에 어느 정도의 영향을 주는지 확인할 수 있도록 구매비용 증감과 추천비용 증감을 구분했습니다.

구매비용 증감은 현재 추천에서 실제로 구매하기로 한 물량을 기준으로, 같은 수량을 이전 가격과 현재 가격으로 구매했을 때 비용이 얼마나 달라졌는지를 보여줍니다.

즉 지금 직접 구매해야 할 물량의 비용 변화에 초점을 둡니다.

추천비용 증감은 범위를 더 넓게 봅니다.

현재 선택된 구매·제작·교환 경로와 각각의 수량을 그대로 유지한 상태에서 이전 가격 조건으로 다시 평가한 비용과 현재 비용의 차이를 보여줍니다.

따라서 과거 추천 결과와 현재 추천 결과를 직접 비교하는 값이 아니라, 동일한 제작 방법을 기준으로 가격 변화가 전체 조달 비용에 얼마나 영향을 주었는지를 확인하기 위한 정보입니다.

하나는 지금 구매할 물량의 변화, 다른 하나는 현재 제작 방법 전체가 받은 가격 변화의 영향을 보여줍니다.

비용을 보는 방식도 확장했습니다

재료의 단가보다, 현재 선택한 방법으로 실제 얼마가 필요한지를 볼 수 있도록.

가격 정보가 재료 한 단위의 가치와 계산 기준을 보여준다면, 비용 정보는 현재 추천 결과에서 실제로 어느 정도의 금액이 필요한지를 보여줍니다.

실제 경매장 매물이나 NPC 등 확인 가능한 공급 근거를 바탕으로 계산된 조달 비용은 확인비용으로 구분합니다.

이는 장부에 이미 기록된 지출액과는 다른 값입니다. 지출액이 이미 발생한 지출을 보여준다면, 확인비용은 현재 추천에서 앞으로 필요한 조달 비용 가운데 실제 공급 근거로 확인할 수 있는 부분을 보여줍니다.

아직 실제 매물로 확보하지 못한 부분에 가격 근거를 적용해 계산한 금액은 예상비용으로 구분합니다.

이를 바탕으로 재료별 구매가에서는 현재 추천에서 실제로 구매 대상으로 남은 수량에 필요한 전체 비용을 확인할 수 있습니다.

단순히 부족한 재료를 전부 구매한다고 가정한 값이 아니라, 보유 재료와 제작·교환을 먼저 반영한 뒤 실제 구매가 필요한 부분의 비용입니다.

직접 제작하는 중간재는 상위재 누적비용을 통해 한 단계 더 깊게 확인할 수 있습니다.

현재 재료 자체의 가격만 보는 것이 아니라, 해당 재료를 만들기 위해 필요한 하위 재료의 조달까지 따라갔을 때 어느 정도의 비용이 누적되는지를 확인할 수 있습니다.

결과적으로 ‘이 재료 한 개가 얼마인가’에서 끝나는 것이 아니라, ‘현재 선택한 방식으로 이 재료를 확보하려면 실제 얼마가 필요한가’까지 이어서 판단할 수 있도록 비용 정보를 확장했습니다.

고유재화도 제작 계산에 함께 반영

사용자가 정한 교환 내용을 제작 계산과 재고에 함께 반영합니다.

시장 구매 외에도 프로젝트에서 사용할 수 있는 고유재화가 있다면, 사용자가 설정한 교환 내용을 현재 제작 계산에 함께 반영할 수 있습니다.

같은 고유재화가 여러 제작 경로에서 사용되는 경우에는 동일한 자원이 중복해서 반영되지 않도록 관리되며, 교환을 통해 확보할 수 있는 재료 역시 현재 계획상의 확보 자원에 포함됩니다.

이를 통해 골드와 실제 보유 재료뿐 아니라, 현재 사용하기로 정한 고유재화까지 같은 제작 계획 안에서 관리할 수 있습니다.

목표 공정 횟수

공정 제작에 필요한 재료량을 실제 예상 공정에 맞춰 계산할 수 있습니다.

블랙스미스와 천옷만들기의 공정 제작을 위해 목표 공정 횟수를 설정할 수 있도록 했습니다.

예상하는 공정 횟수에 따라 반복해서 소모되는 공정 재료의 필요량을 계산하고, 마감 재료는 공정 횟수와 별도로 구분해 실제 제작 준비에 맞는 수량을 확인할 수 있습니다.

공정 제작에서 필요한 재료를 사용자가 다시 계산하지 않고, 예상하는 제작 조건을 그대로 재고표에 반영할 수 있도록 하는 기능입니다.

열 구성과 표시 설정

필요한 정보만 남기고, 자주 보는 순서대로 재고표를 구성할 수 있습니다.

정보의 깊이가 크게 늘어난 만큼 모든 정보를 하나의 고정된 표에 강제로 배치하지 않았습니다.

열은 원하는 위치로 이동하거나 숨길 수 있으며, 각 정보의 값에 따라 정렬할 수 있습니다. 열 너비 자동 맞춤과 기본 구성으로 되돌리는 기능도 제공합니다.

구성한 열의 순서와 표시 상태는 프로젝트별로 유지되기 때문에, 재고 관리에 필요한 정보만 간결하게 남기거나 가격·비용 분석에 필요한 열을 추가하는 등 사용 목적에 맞게 재고표를 구성할 수 있습니다.

재고표에서 확인한 정보는 아이템 정보, 사용처, 현재 매수, 가격 정보, 고유재화, 추천 상세 등 관련 기능으로 바로 이어집니다.

전체 상태는 재고표에서 빠르게 파악하고, 필요한 부분만 더 깊게 확인할 수 있도록 했습니다.

구매·제작 비교 → 추천 제작 방법

무엇을 사고, 만들고, 교환할지 더 쉽게 판단할 수 있도록.

기존 구매·제작 비교 기능을 추천 제작 방법으로 전면 개편했습니다.

기존 기능이 특정 재료를 구매하는 것과 직접 제작하는 것 사이의 비용을 개별적으로 비교하는 데 초점을 두었다면, 새로운 추천 제작 방법은 프로젝트 전체의 재료 수요와 현재 가지고 있는 자원을 함께 고려합니다.

먼저 실제 보유 재료를 반영하고, 남은 수요를 구매, 직접 제작, 교환으로 나누어 현재 조건에서 어떤 방식으로 준비할 수 있는지를 하나의 추천 결과로 정리합니다.

공유되는 보유 재료와 사용하기로 설정한 고유재화 역시 전체 제작 과정에서 중복되지 않도록 반영하며, 현재 조건으로 해결되지 않는 부분은 부족, 일반적인 조달 대상에서 제외된 부분은 제외로 구분합니다.

각 결과에서는 해당 판단에 사용된 가격과 비용도 함께 확인할 수 있습니다.

현재 추천대로 구매할 때 필요한 재료별 구매비, 직접 제작하는 중간재의 하위 조달까지 포함한 누적 비용, 같은 조달 방법을 이전 가격 조건으로 다시 평가했을 때의 추천비용 변화까지 한 흐름 안에서 확인할 수 있습니다.

기존처럼 여러 중간재와 가격 정보를 각각 오가며 반복해서 비교하기보다, 현재 가지고 있는 자원을 먼저 반영한 뒤 앞으로 무엇을 어떤 방법으로 준비해야 하는지를 보다 쉽게 파악할 수 있도록 하는 것이 새로운 추천 제작 방법의 목적입니다.

추천 결과는 재고표에도 함께 반영되어, 전체 재고를 관리하면서 각 재료의 조달 상태를 함께 확인할 수 있습니다.

추천 상세

추천 결과는 간결하게, 실제 구매 근거는 필요할 때 더 자세하게.

추천 제작 결과에서 각 재료의 세부 조달 내용을 확인할 수 있는 추천 상세 팝업을 추가했습니다.

경매장 구매가 필요한 경우에는 해당 추천을 분석할 당시 사용한 실제 개별 매물을 기준으로 개별 매물명 / 개당 가격 / 매물 수량 / 구매 수량 / 소계를 확인할 수 있습니다.

같은 가격의 매물이라도 서로 다른 원본 매물이라면 각각 별도로 표시되기 때문에, 추천된 구매 수량이 실제 어떤 매물로 구성되었는지를 그대로 확인할 수 있습니다.

NPC 구매가 필요한 재료라면 구매처와 구매 단위, 필요한 구매 횟수, 확보 수량과 실제 사용량, 남는 수량, 전체 비용까지 확인할 수 있습니다.

추천 상세에 표시되는 시장 정보는 해당 추천을 계산한 당시 사용한 매물입니다.

반면 가격 정보 화면은 가장 최근에 조회한 시장 정보를 보여주기 때문에, 가격을 갱신한 뒤 기존 분석 결과를 보고 있다면 두 화면의 매물이 서로 달라질 수 있습니다.

이 경우 기존 분석이 가격 갱신 이전 결과임을 구분해 표시하여, 새로운 시장 가격을 추천에 반영하려면 다시 분석해야 한다는 점을 확인할 수 있도록 했습니다.

복잡한 제작 레시피와 특수한 후보 선택이 필요한 일부 제작의 추천 계산도 함께 다듬어 결과의 일관성을 개선했습니다.

공지·이벤트

필요한 게임 소식을 프로그램 안에서 바로 찾아볼 수 있습니다.

마비노기 공지와 이벤트를 확인할 수 있는 새로운 화면을 추가했습니다.

공지는 제목과 분류를 기준으로 검색하거나 필요한 분류만 골라 볼 수 있으며, 이벤트 역시 진행 상태와 검색 조건을 이용해 필요한 내용을 빠르게 확인할 수 있습니다.

원하는 항목을 선택하면 상세 내용을 확인할 수 있고, 필요한 경우 공식 페이지로 바로 이동할 수 있습니다.

게임 정보를 확인하기 위해 별도의 페이지를 반복해서 찾아가는 과정을 줄이고, 프로그램을 사용하는 흐름 안에서 필요한 소식을 함께 확인할 수 있도록 했습니다.

갱신기록

현재 가격뿐 아니라, 가격과 분석 결과가 어떻게 변해왔는지도 확인할 수 있습니다.

가격 갱신과 분석 결과를 프로젝트별로 기록하고 다시 확인할 수 있는 갱신기록 화면을 추가했습니다.

과거의 가격 갱신과 분석 결과를 다시 살펴보고 이전 기록과 비교할 수 있으며, 가격 추이 그래프를 통해 시장 가격의 흐름도 확인할 수 있습니다.

현재 결과만 확인하는 데서 벗어나, 시장 변화가 제작 비용과 분석 결과에 어떤 영향을 주었는지 시간의 흐름과 함께 살펴볼 수 있습니다.

길드키 사용추천

현재 시장 상황에서 어느 길드키가 더 효율적인지 비교할 수 있습니다.

길드포인트를 어떤 키에 사용하는 것이 유리한지 판단할 수 있는 길드키 사용추천 기능을 추가했습니다.

각 키에 필요한 포인트와 현재 시장 가격, NPC 구매 조건 등을 함께 고려해 포인트당 효율을 비교합니다.

한쪽의 경매장 가격만 단순 비교하는 것이 아니라 실제 이용 가능한 구매 조건까지 함께 반영하며, 충분한 정보가 없는 상황에서는 무리하게 한쪽을 추천하지 않도록 구성했습니다.

다크 모드

장시간 사용할 때도 편하게 볼 수 있도록 다크 테마를 추가했습니다.

프로그램 전체에 Light / Dark 테마 전환 기능을 추가했습니다.

재고표와 추천 제작을 비롯한 주요 화면과 팝업에 함께 적용되며, 설정에서 원하는 테마로 바로 변경할 수 있습니다.

기존 프로젝트 호환

v1.0.4에서 사용하던 기존 프로젝트와 설정은 v1.1.0에서도 이어서 사용할 수 있습니다.

기존 설치 환경에서 v1.1.0으로 업데이트한 뒤 프로젝트 보존과 재실행까지 확인했습니다.

기타 사용성 개선

재고표와 추천 제작표처럼 긴 목록을 확인하는 화면에는 가운데 클릭 자동 스크롤을 추가해 많은 항목을 보다 편하게 탐색할 수 있도록 했습니다.

큰 골드 금액을 다루는 화면에는 억·만 단위 보조 표시를 추가해 금액을 보다 빠르게 읽을 수 있도록 개선했습니다.

프로젝트마다 마지막으로 사용한 화면과 열 구성, 검색·필터, 선택 위치와 스크롤 상태 등을 기억하도록 화면 상태 관리도 확장했습니다.

기능이 늘어난 만큼 설정 화면의 분류와 표시 구조도 함께 정리했습니다.

성능·정확도·안정성 개선

기능의 범위는 넓히고, 그 기반이 되는 계산과 상태 처리는 더 안정적으로.

추천 제작 계산의 정확도와 처리 성능을 전반적으로 개선하고, 공유되는 재료와 자원이 여러 제작 경로에서 중복 반영되지 않도록 계산을 보강했습니다.

서로 다른 시점의 가격 정보와 분석 결과가 뒤섞이지 않도록 상태를 구분하고, 실패하거나 취소된 작업과 늦게 도착한 계산 결과가 기존의 정상 결과를 잘못 덮어쓰지 않도록 처리했습니다.

프로젝트와 주요 화면을 전환할 때 발생하던 불필요한 재구성과 중복 처리도 줄여 전반적인 화면 전환 속도와 사용성을 개선했습니다.

이외에도 재고표 조작과 화면 복원, 프로그램 시작과 종료 등 여러 영역의 안정성을 함께 보강했습니다.